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El libro de los Esports

El libro de los Esports

· Por Gabriel Cortina

¿Qué es esto de los "esports"? Casi de la noche a la mañana, los deportes electrónicos y los videojuegos se han convertido en el mayor fenómeno deportivo y de entretenimiento de la sociedad. Los "esports" son la forma en la que la competición humana ha dado el salto al mundo digital convirtiéndose en una industria multimillonaria de la que todos quieren ser partícipes. Estos juegos representan una industria de 27 000 millones de dólares respaldada por inversiones millonarias de empresas como Amazon o Facebook, implicando retransmisiones televisivas, becas académicas y patrocinadores de la talla de BMW o Louis Vuitton, todo ello rodeado de millones de fans.



Pero los deportes electrónicos son mucho más que una gran industria. Por primera vez en la historia, la competición se deshace de su carga más antigua: el cuerpo. En los esports, el verdadero atleta es el cerebro. Cualquiera que pueda utilizar un mando, un ratón o un teclado, puede competir. ¿Quieres saber por qué se han hecho tan populares los esports? ¿Por qué triunfan los videojuegos como Fornite, Call of Duty o League of Legends? ¿Cómo se crea una empresa de esports y qué otras oportunidades de negocio hay en torno a esta industria? ¿Cómo se puede ganar dinero con los deportes electrónicos? Una idea que se repite es que esto es como los deportes físicos y se requiere práctica, habilidad, devoción y trabajo en equipo.

William Collis nos ofrece en "El libro de los esports" una auténtica guía tanto para jugadores de toda la vida que quieren hacer de su entretenimiento una profesión como para marcas que buscan nuevas formas de conectar con su público. También para emprendedores y empresarios que quieren dar los primeros pasos en las estrategias que impulsan su éxito y que mueven millones de personas en todo el mundo. Es una obra que recoge tanto la visión general del camino recorrido y de la actualidad de los deportes electrónicos como la proyección futura de lo lejos que llegaremos a medida que la industria deportiva evolucione de la mano de Collis, el fundador del equipo de deportes electrónicos número 1 del mundo: Team Genji.

Aunque este libro presupone al menos una cierta familiaridad del lector con los videojuegos, en caso de que te sientas abrumado o un poco perdido mientras lees, se ha incluido un apéndice informativo que resume con claridad los fundamentos de los videojuegos y de los deportes electrónicos en pocas páginas. También se puede leer antes el apéndice si deseas controlar la terminología. Es una obra de interés sobre dirección de empresas, innovación, emprendedores y creación de empresa, y nuevas tecnologías.


El libro de los Esports
William Collis
Lid Editorial
221 páginas
#ElLibroDeLosEsports
El libro de los Esports
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